转载自: fasthttp是如何做到比net/http快十倍的

之前分享过标准库net/http的实现原理,不过有个fasthttp的库号称比net/http快十倍呢!(毕竟名字就带fast呢😆)

哇,性能太强了吧,话不多说,本期和大家一起看看fasthttp Server端的底层实现,来看看到底是如何做到性能如此之快的,有哪些优秀的特性值得我们学习和借鉴的!

Server端处理流程对比

在进行了解fasthttp底层代码实现之前,我们先对两者处理请求的方式进行一个回顾和对比,了解完两者的基本的情况之后,再对fasthttp的实现最进一步分析。

net/http处理流程

大致整体流程如下:

1. 1. 将路由和对应的handler注册到一个 map 中,用做后续键值路由匹配 2. 2. 注册完之后就是开启循环监听连接,每获取到一个连接就会创建一个 Goroutine进行处理 3. 3. 在创建好的 Goroutine 里面会循环的等待接收请求数据,然后根据请求的地址去键值路由map中匹配对应的handler 4. 4. 执行匹配到的处理器handler

net/http 的实现是一个连接新建一个 goroutine,如果在连接数非常多的时候,,每个连接都会创建一个 Goroutine 就会给系统带来一定的压力。这也就造成了 net/http在处理高并发时的瓶颈。

每次来了一个连接,都要实例化一个连接对象,这谁受得了,哈哈

fasthttp处理流程

再看看fasthttp处理请求的流程:

1. 1. 启动监听 2. 2. 循环监听端口获取连接,建立workerPool 3. 3. 循环尝试获取连接 net.Conn,先会去 ready 队列里获取 workerChan,获取不到就会去对象池获取 4. 4. 将获取到的的连接net.Conn 发送到 workerChan 的 channel 中 5. 5. 开启一个 Goroutine 一直循环获取 workerChan 这个 channel 中的数据 6. 6. 获取到channel中的net.Conn之后就会对请求进行处理

workerChan 其实就是一个连接处理对象,这个对象里面有一个 channel 用来传递连接;每个 workerChan 在后台都会有一个 Goroutine 循环获取 channel 中的连接,然后进行处理。

workerChan是在workerPool临时对象分别存取

fasthttp为什么快

fasthttp的优化主要有以下几个点:

  • • 连接复用,如slice中有可复用的workerChan就从ready这个slice中获取,没有可复用的就在workerChanPool创建一个,万一池子满了(默认是 256 * 1024个)就报错。
  • • 对于内存复用,就是大量使用了sync.Pool(你知道的,sync.Pool复用对象有啥好处),有人统计过,用了整整30个sync.Pool,context、request对象、header、response对象都用了sync.Pool ....
  • • 利用unsafe.Pointer指针进行[]byte 和 string 转换,避免[]byte到string转换时带来的内存分配和拷贝带来的消耗 。

知道了fasthttp为什么快,接下来我们看下它是如何处理监听处理请求的,在哪些地方用到了这些特性。

底层实现

简单案例

import (  
    "github.com/buaazp/fasthttprouter"  
    "github.com/valyala/fasthttp"  
    "log"  
)  
  
func main() {  
    //创建路由  
    r := fasthttprouter.New()  
    r.GET("/", Index)  
    if err := fasthttp.ListenAndServe(":8083", r.Handler); err != nil {  
        log.Fatalf("ListenAndServe fatal: %s", err)  
    }  
  
}  
func Index(ctx \*fasthttp.RequestCtx) {  
    ctx.WriteString("hello xiaou code!")  
}

这个案例同样是几样代码就启动了一个服务。

创建路由、为不同的路由执行关联不同的处理函数handler,接着跟net/http一样调用 ListenAndServe 函数进行启动服务监听,等待请求进行处理。

workerPool结构

workerpool 对象表示 连接处理 工作池,这样可以控制连接建立后的处理方式,而不是像标准库 net/http 一样,对每个请求连接都启动一个 goroutine 处理, 内部的 ready 字段存储空闲的 workerChan 对象,workerChanPool 字段表示管理 workerChan 的对象池。

workerPool结构体如下:

type workerPool struct {  
    //匹配请求对应的handler  
    WorkerFunc ServeHandler  
    //最大同时处理的请求数  
    MaxWorkersCount int  
      
    LogAllErrors bool  
    //最大空闲工作时间  
    MaxIdleWorkerDuration time.Duration  
  
    Logger Logger  
    //互斥锁  
    lock         sync.Mutex  
    //work数量  
    workersCount int  
    mustStop     bool  
    // 空闲的 workerChan  
    ready []\*workerChan  
    //是否关闭workerPool  
    stopCh chan struct{}  
    //sync.Pool  workerChan 的对象池  
    workerChanPool sync.Pool  
  
    connState func(net.Conn, ConnState)  
}

WorkerFunc :这个属性挺重要的,因为给它赋值的是Server.serveConn

ready:存储了空闲的workerChan

workerChanPool:是workerChan 的对象池,在sync.Pool中存取临时对象,可减少内存分配

启动服务

ListenAndServe是启动服务监听的入口,内部的调用过程如下:

Server.Serve

Serve方法为来自给监听到的连接提供处理服务,直到超过了最大限制(256 * 1024)才会报错。

func (s \*Server) Serve(ln net.Listener) error {  
    //最大连接处理数  
    maxWorkersCount := s.getConcurrency()  
  
    s.mu.Lock()  
    s.ln = append(s.ln, ln)  
    if s.done == nil {  
        s.done = make(chan struct{})  
    }  
    if s.concurrencyCh == nil {  
        s.concurrencyCh = make(chan struct{}, maxWorkersCount)  
    }  
    s.mu.Unlock()  
    //workerPool进行初始化  
    wp := &workerPool{  
        WorkerFunc:            s.serveConn,  
        MaxWorkersCount:       maxWorkersCount,  
        LogAllErrors:          s.LogAllErrors,  
        MaxIdleWorkerDuration: s.MaxIdleWorkerDuration,  
        Logger:                s.logger(),  
        connState:             s.setState,  
    }  
    //开启协程,处理协程池的清理工作  
    wp.Start()  
    atomic.AddInt32(&s.open, 1)  
    defer atomic.AddInt32(&s.open, -1)  
  
    for {  
        // 阻塞等待,获取连接net.Conn  
        if c, err = acceptConn(s, ln, &lastPerIPErrorTime); err != nil {  
            ...  
            return err  
        }  
        s.setState(c, StateNew)  
        atomic.AddInt32(&s.open, 1)  
        //处理获取到的连接net.Conn  
        if !wp.Serve(c) {  
            //未能处理,说明已达到最大worker限制  
            ...  
        }  
        c = nil  
    }  
}

从上面的注释中我们可以看出 Server 方法主要做了以下几件事:

  1. 1. 初始化 worker Pool,并启动
  2. 2. net.Listener循环接收请求
  3. 3. 将接收到的请求交给workerChan 处理

注意:这里如果超过了设定的最大连接数(默认是 256 * 1024个)就直接报错了

Start开启协程池

workerPool进行初始化之后接着就调用Start开启,这里主要是指定sync.Pool变量workerChanPool的创建函数。

接着开启一个协程,该Goroutine的目的是进行定时清理 workerPool 中的 ready 中保存的空闲 workerChan,清理频率为每 10s 启动一次。

🚩清理规则是使用二进制搜索算法找出最近可以清理的工作者的索引

func (wp \*workerPool) Start() {  
    //wp的关闭channel是否为空  
    if wp.stopCh != nil {  
        return  
    }  
    wp.stopCh = make(chan struct{})  
    stopCh := wp.stopCh  
    //指定workerChanPool的创建函数  
    wp.workerChanPool.New = func() interface{} {  
        return &workerChan{  
            ch: make(chan net.Conn, workerChanCap),  
        }  
    }  
    //开启协程  
    go func() {  
        var scratch []\*workerChan  
        for {  
            //清理空闲超时的 workerChan  
            wp.clean(&scratch)  
            select {  
            case <-stopCh:  
                return  
            default:  
                // 间隔10 s  
                time.Sleep(wp.getMaxIdleWorkerDuration())  
            }  
        }  
    }()  
}

开启一个清理Goroutine的目的是为了避免在流量高峰创建了大量协程,之后不再使用,造成协程浪费。

清理流程是在wp.clean()方法中实现的。

接收连接

acceptConn函数通过调用net.Listener的accept方法去接受连接,这里获取连接的方式跟net/http调用的其实都是一样的。

func acceptConn(s \*Server, ln net.Listener, lastPerIPErrorTime \*time.Time) (net.Conn, error) {  
    for {  
        c, err := ln.Accept()  
        if err != nil {  
            //err判断  
            ...  
        }  
        //校验是否net.TCPConn连接  
       // 校验每个ip对应的连接数  
        if s.MaxConnsPerIP > 0 {  
            pic := wrapPerIPConn(s, c)  
            if pic == nil {  
                ...  
                continue  
            }  
            c = pic  
        }  
        return c, nil  
    }  
}

获取 workerChan

func (wp \*workerPool) Serve(c net.Conn) bool {  
    //获取 workerChan   
    ch := wp.getCh()  
    if ch == nil {  
        return false  
    }  
    //将连接放到channel中  
    ch.ch <- c  
    //返回true  
    return true  
}

这里调用的getCh()函数实现了获取workerChan,获取到之后将之前接受的连接net.Conn放到workerChan结构体的channel通道中。

我们看下workerChan这个结构体

type workerChan struct {  
    lastUseTime time.Time  
    ch          chan net.Conn  
}

lastUseTime:最后一次被使用的时间,这个值在进行清理workerChan的时候是会用到的

ch:用来传递获取到的连接net.Conn,获取到连接时接收,处理请求时获取

getCh方法:

func (wp \*workerPool) getCh() \*workerChan {  
    var ch \*workerChan  
    createWorker := false  
  
    wp.lock.Lock()  
    //从ready队列中拿workerChan  
    ready := wp.ready  
    n := len(ready) - 1  
    if n < 0 {  
        if wp.workersCount < wp.MaxWorkersCount {  
            createWorker = true  
            wp.workersCount++  
        }  
    } else {  
        //ready队列不为空,从队尾拿workerChan  
        ch = ready[n]  
        //队尾置为nil  
        ready[n] = nil  
        //重新将ready赋值给wp.ready  
        wp.ready = ready[:n]  
    }  
    wp.lock.Unlock()  
    //ready中获取不到workerChan,则从对象池中新建一个  
    if ch == nil {  
        if !createWorker {  
            return nil  
        }  
        vch := wp.workerChanPool.Get()  
        ch = vch.(\*workerChan)  
        //开启一个goroutine执行  
        go func() {  
            //处理ch中channel中的数据  
            wp.workerFunc(ch)  
            //处理完后将workerChan放回对象池  
            wp.workerChanPool.Put(vch)  
        }()  
    }  
    return ch  
}

getCh()方法的目的就是获取workerChan,流程如下:

  • • 先会去 ready 空闲队列中获取 workerChan
  • • ready 获取不到则从对象池中创建一个新的 workerChan
  • • 并启动 Goroutine 用来处理 channel 中的数据

workPool中的ready是一个FILO的栈,每次从队尾取出workChan

处理连接

func (wp \*workerPool) workerFunc(ch \*workerChan) {  
    var c net.Conn  
  
    var err error  
    for c = range ch.ch {  
        //channel的值是nil,退出  
        if c == nil {  
            break  
        }  
        //执行请求,并处理  
        if err = wp.WorkerFunc(c); err != nil && err != errHijacked {  
            ...  
        }  
        ...  
        //将当前workerChan放入ready队列  
        if !wp.release(ch) {  
            break  
        }  
    }  
  
    wp.lock.Lock()  
    wp.workersCount--  
    wp.lock.Unlock()  
}

执行流程

  • • 先遍历workerChan的channel,看是否有连接net.Conn
  • • 获取到连接之后就执行WorkerFunc 函数处理请求
  • • 请求处理完之后将当前workerChan放入ready队列

🚩 WorkerFunc 函数实际上是 Server 的 serveConn 方法

一开始开代码的时候我还没发现呢,细看了之后在Server.Serve()启动服务时将Server.serveConn()方法赋值给了workerPool的WorkerFunc()。

要想了解实现的朋友可以搜下这方面的代码

func (s \*Server) ServeConn(c net.Conn) error {  
    ...  
    err := s.serveConn(c)  
    ...  
}

里面的代码会比较多,不过里面的流程就是是获取到请求的参数,找到对应的 handler 进行请求处理,然后返回 响应给客户端。

这里的实现代码可以看到context、request对象的sync.Pool实现,这里就不一一贴出来了。

总结

fasthttp和net/http在实现上还是有较大区别,通过对实现原理的分析,知道了fasthttp速度快是利用了大量sync.Pool对象复用 、[]byte 和 string利用万能指针unsafe.Pointer进行转换等优化技巧。

如果你的业务需要支撑较高的 QPS 并且保持一致的低延迟时间,那么采用 fasthttp 是一个较好的选择。不过net/http兼容性更高,在多数情况下反而是更好的选择!

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