转载自: ControlNet实战案例3:被很多人忽略的shuffle模型竟然如此神奇?
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我们今天要介绍的是controlnet模型体系里面曝光率比较低的一个,却也是controlnet1.1体系里面新增的一个模型,相比于它的同门师兄弟TILE模型,这个shuffle模型的曝光率低很多,为什么呢?
TILE:我能出高清图能增加细节,你能干啥?
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TILE模型(得意洋洋)扔出了下图:看看我做的细节!
SHUFFLE,那你就看看吧!上预览!
吃瓜群众:就这?!!
马上要被AI取代的美工:这能干啥?
但是,SHUFFLE虽然不比TILE耀眼,但它真的一点用处都没有么?
显然,不是的。
简单来说,SHUFFLE是一种画风导入的模型,它更多的作用并不是controlnet里面的控制,而是重新打乱画面,给画面增加更多想象空间。
我们上一张原图:
这种是很标准的SD以人物为中心的构图,但如果看多了SD的人物图,你就会知道,如果不做干预,目前很多流行的模型都倾向于给你重复的大路货。
比如这样:
一批次跑几十张,不是千篇一律,也是反反复复。
这时候,我们就要用上SHUFFLE!
这下,构图就完全被改变了!我们多出来一张意境完全不一样,但场景是类似的图片。人物的大特征,也没有怎么改变。
所以,如果你没有灵感了,不妨试试批量图加个shuffle。
注意,这种灵感模式,一般都是在单独使用shuffle的时候才会生效。
那么,如果和其他controlNET联合使用,又会有什么情况呢?
实际上,光靠shuffle当然不行,还得把它融入工作流。比如上图,那妥妥还是半成品,这时候我们还是要请出能把老奶奶的皱纹都画得栩栩如生的TILE大哥。
最后,成品如图。
我们用同样的思路,实现了很多比普通模型更有想象力的构图。
最后,讲干货并不容易,请多多点赞转发~
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